Orb
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La table de jeu de rôle en 3D à qui l'on parle

Orb réunit tes amis autour d'une table en ligne, en 3D, avec une assistante qui t'écoute : dis-lui de déplacer un pion, de lancer les dés ou de faire tomber la nuit, elle le fait. Et tout se fait aussi à la souris, sans elle.

Bientôt sur Steam Découvrir Orb
Des figurines animées sur une carte de ruines, un feu de camp, une boule de feu qui flambe.

Deux façons de jouer, aussi complètes l'une que l'autre

Une table virtuelle ne sert à rien si personne ne sait s'en servir. Orb se comprend tout seul à la main, et tout ce qu'il sait faire se fait aussi à la voix.

Simple à la souris

Des choix en mots plutôt qu'en chiffres, seulement ce qui sert au moment où tu en as besoin, et l'effet de chaque réglage écrit en clair. Le maître du jeu prépare sa scène sans manuel.

  • Fais glisser un pion sur la carte, il se pose sur sa case.
  • L'outil en main dit ce que fait un clic, et comment l'arrêter.
  • « Voir comme les joueurs » pour vérifier ce qu'ils voient.

Tout à la voix

Une assistante en 3D, animée, qui parle : tu lui donnes un nom, une personnalité, une voix. Appuie sur Espace, parle, relâche : elle comprend et elle agit sur la table.

  • « Déplace mon rôdeur de trois cases vers le nord. »
  • « Lance 2d6+3 pour mon attaque. »
  • « Mets la nuit et allume les torches de la crypte. »

« Mieux vaut une table simple qu'une table complète que personne ne sait utiliser. » Le principe qui guide Orb depuis le premier jour.

Tout ce qu'il faut autour de la table

Pour le maître du jeu comme pour les joueurs, de la première carte au dernier combat.

Une vraie table en 3D

Ta carte posée sur une table, une grille d'hexagones, des pions et des figurines animées qui marchent, frappent et encaissent. Une caméra libre, ou des vues toutes prêtes.

Un monde qui vit

Du relief, des sols peints (herbe, sable, neige, pavés…), des lacs, des rivières, de la lave. La pluie mouille le sol, la neige tient, le brouillard monte.

Ce que voient les joueurs

Brouillard de guerre, vision de chaque pion, murs, portes et fenêtres qui arrêtent la vue. Le jour, la pénombre ou la nuit, et des torches qui vacillent.

Sorts et zones d'effet

Une boule de feu qui flambe, un cône de froid qui givre, un éclair qui crépite, une aura qui suit son pion, un projectile d'un pion à l'autre. Et des dessins sur la carte.

Des dés qui roulent

Des dés en 3D lancés sur la carte, tirés au hasard par le serveur. Jets publics, privés ou secrets, et les règles de dés de ton jeu.

Feuilles de personnage

À lire comme une feuille papier, avec des jauges et des états sur les pions. Des modèles pour presque tous les jeux, des systèmes de jeu et leur compendium.

Mener la partie

Un journal de campagne, l'ordre du tour pour les combats, des campagnes et leurs points de retour. L'assistante lit aussi tes livres de règles en PDF.

Des collections

Modèles 3D, cartes, portraits et décors rangés en collections. Des figurines et des pièces de donjon incluses, tes propres packs, les cartes Universal VTT avec leurs murs.

Créé par l'IA

L'assistante construit des objets, des créatures et des donjons en 3D. Avec un service choisi par l'hôte, elle dessine aussi des images et sculpte des modèles réalistes.

Sur la table

Des images d'Orb, prises sur la table telle qu'elle tourne aujourd'hui.

Ce que voit un joueur : la vue de ses pions, et ce qu'il a déjà exploré.
Brouillard de guerre

Chacun voit ce que voient ses pions

Le maître du jeu choisit ce que découvrent les joueurs : rien, ce qu'il dévoile au pinceau, ou ce que leurs pions explorent en avançant. La nuit, seules les lumières montrent le chemin.

Lui voit tout, et un bouton lui montre la table avec les yeux des joueurs.

La pluie sur le lac : le sol mouillé, des flaques, l'eau qui ondule.
Météo et eau

Le temps qu'il fait se voit sur la table

Pluie, orage, neige, blizzard, brouillard ou tempête de sable : la météo marque le sol et réduit ce que voient les pions. Les lacs, les rivières, les marais et la lave se peignent case par case.

Une scène faite sans carte : sols, chemin, lac, colline, maison et arbres.
Sans carte toute prête

Peins le terrain, pose le décor

Pas d'image pour ce soir ? Peins les sols, monte une colline, creuse un lac, pose des arbres et des maisons. Ou demande-le à l'assistante, en une phrase.

Une crypte construite par l'assistante, ses murs qui arrêtent la vue.
Donjons

« Construis-moi une crypte de trois salles »

L'assistante pose les sols, les murs, les piliers et les portes. Les murs arrêtent la vue des pions : le brouillard de guerre marche aussitôt dedans.

Jouer entre amis, chacun chez soi

La table tourne sur l'ordinateur de l'hôte ; ses amis la rejoignent par un lien.

L'hôte installe Orb

Sur son PC Windows. Ses campagnes, ses cartes et ses collections restent chez lui.

Il met la table en ligne

Un clic : Orb ouvre un lien sécurisé (HTTPS, par Cloudflare), protégé par un mot de passe. Une adresse fixe est possible avec un compte Cloudflare.

Ses amis le rejoignent

Dans leur navigateur, sans rien installer, ou depuis l'application Orb (« Rejoindre une table »). Chacun choisit son nom, sa langue et sa vue.

L'IA de l'hôte

L'assistante utilise la clé de l'hôte : Claude d'Anthropic, ou une autre IA compatible. Il voit ce qu'elle coûte et fixe une limite par joueur et par soirée.

La voix, au choix

Le micro peut fonctionner dans le navigateur (gratuit, rien ne sort du PC) ou en ligne. L'assistante répond par écrit, ou à voix haute avec une voix en ligne.

Bientôt sur Steam

Orb arrive sur Steam, pour Windows, en français et en anglais. La page du jeu n'est pas encore publiée : reviens bientôt.